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    这种策略模式在最大限度还原了真实状况的同时,也不会对RPG玩法造成影响。战场上有统帅型武将,也有走猛将路线的武将,各有不同的玩法,不冲突。甚至只要指挥通畅,武将开个无双也没事。历史上志勇双全,武力智力双发展的将领又不是没有。总之,策略玩法虽然复杂了点,也算是一大特色。

    好在除了一出生就独领一军的玩家,大部分人都是在NPC指挥下作战的。他们只需要执行任务,职位越低,带兵越少可供自由发挥的余地也越少,可以逐渐学习玩法。就像以RPG路线开局的玩家一样,都是从低难度新手任务做起,一点一点熟悉操作。

    总而言之,这一系列的玩法,加上极度自由的开放型世界,绝对让这游戏可玩度爆表,但是能够吸引到多少忠实玩家就不一定了。毕竟很多人玩网页游戏就是图个快餐,这游戏的快餐部分基本上在前期,中期以后由于狡猾的NPC存在,刷刷刷的快餐玩法收益会降低,不充值会越玩越费力。而且乡村斗殴……日本战国这个背景也不像是三国之类受众那么广,能黏住多少玩家确实不好说。

    可是一款游戏不可能也没有必要满足所有人的需求不是?齐念也只是冲着一部分玩家去的,甚至说只要有足够的付费死忠玩家,这就算是个小众类游戏又如何呢?

    当然,从数据以及论坛上密密满满的玩家讨论贴来看,这款游戏绝对称不上小众。

    “妈的,砸了个一门众出来,结果第一次独立出征就被吊打了……NPC各种截粮道,偷袭,埋伏,完全被吊打,MB砸了这么多钱还玩不转,什么破游戏!”

    “ls白痴不解释。这不是小白游戏,想快餐还是回去‘点击就送’吧。本人野武士出生,现在已经是信长家的足轻头,求同级别玩家组队刷功勋。”

    ……

    “这游戏真TM神作,都赶上欧美大型RPG了,就是画面还是页游水平。”

    “楼上别不知足,页游能做到这水准已经吊炸天了好吗!强烈支持该游戏。”

    ……

    “专注信长之野望、全战幕府将军十二年老司机求队友!现为长野家侍大将!”

    ……

    “救命呀,贫民出身,开始走错了路线。山贼袭击村子时投降了,被裹挟上山现在混成了山贼,NPC要来剿匪了怎么办!求招安啊!”

    ……

    “忍者太废柴了,暗杀麻烦的要死,单挑比不上武士,上了战场只能做斥候,还比不上弓箭手安全……这游戏能洗点不?”

    ……

    “一群土鳖,我一个1级随机投胎令就随机到了上杉姐姐她哥,啊哈哈哈!等再开新服,我要买个幕府将军或者天皇做做。”

    ……

    论坛上一片火热,褒贬不一。

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