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真的在抚养一个孩子,而不是在玩一个电子宠物。
游戏里面的孩子是完全随机出现的,每一局都不一样,可以是男孩,也可以是女孩,甚至是双胞胎或者龙凤胎都不一定,玩家需要做的就是竭尽所能抚养孩子长大。
每一个孩子在不同的家庭环境里性格都有所不一样,玩家的一言一行也会让游戏里的孩子发生改变,而且这种改变多数时候是经得起心理学的推敲的。
比如玩家经常打骂孩子,游戏里面的孩子就会慢慢变得自卑和懦弱,而且为了避免被打骂,会逐渐养成说谎的习惯。
再比如玩家为了孩子不烦自己,随意就把手机扔给孩子玩,久而久之孩子就会沉迷游戏。家长见孩子沉迷游戏不仅成绩下降还偷偷往游戏里面充钱,暴怒之下就会打骂孩子,孩子被打骂之后愈发迫切的希望在网络世界得到精神上的满足……
除此之外,游戏里面也是有经济体系的,比如玩家只有一万块的存款,可是孩子上学要交几千,生活费要几千,家里的开销还要几千,这些钱根本就不够用。
玩家就会抉择,到底是去打工还是多陪陪孩子?
出远门打工的话,势必就会和孩子疏远,孩子放任自流会学会很多坏习惯等等,如果不出去打工的话,家里的这点钱实在是入不敷出。
李远航的这个《家长模拟器》几乎和《中国式家长》没有任何的关系了,他更多的是参考了前世的一款叫《众生》的游戏。
《众生》这个游戏说起来也真是命运多舛,它是由边境工作室开发的一款可以反复体验不同人生的现实模拟游戏,只是因为经费紧张,只能只能把扮演的角色玩到十二岁。
游戏上线后营收惨淡,几位研发人员实在是迫于无奈,只有关门歇业,把游戏下线。
幸运的是,这款游戏后来在腾讯极光计划的扶持下,才让这款游戏再次复活。
《众生》这款游戏是在一个二维的黑白简笔画世界里,玩家扮演一个三岁的孩子慢慢长大,每一局的条件都不一样,你可以是一个贫穷家庭的少女,也可以是一个富二代,在成长的过程中遇到不同的事情,慢慢的成为了一个独特的人。
《家长模拟器》虽然是一个家长为视角的游戏,《众生》则以小孩成长为主线,两者在游戏玩法上还是有一定的共通。
李远航闭关几天之后,就已经把《家长模拟器》的核心玩法完成,剩下的内容就慢慢填充好了。
现在的当务之急就是寻找国内外知名的心理学专家。
毕竟是隔行如隔山,李远航拜托了许多朋友人打听,好不容易才得知在帝都有一位非常知名的幼儿心理学教授。此君不仅经常被邀请去世界各地演讲,而且还写了两本关于幼儿心理学辅导的书,被许多学习幼儿心理学的人称作必看书籍。
李远航看到这位教授的履历,当时就让人订了第二天去帝都的机票,他要亲自去邀请这位教授。