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bsp;“《瘟疫公司》这个游戏呢,是我构思了很久的一个想法,既然决定了要自己做游戏,我花了三个月的时间把这个构思已经的游戏慢慢的做了出来。”
“《瘟疫公司》做出来以后,我其实一点信心都没有,画面粗糙、玩法也不算多新颖,只占了一个新颖的噱头,本质上和其他策略游戏并没有什么差别。”
“我那时一共还有几千块钱,该做的我已经做了,如果没有玩家购买的话,那么这点钱用完后我就只有回老家种地了。我真的没有想到的是,《瘟疫公司》居然一炮而红,这才有了现在的神话工作室。”
李远航前面说的都是真的,都是前身的亲身经历,《瘟疫公司》那一段就是瞎编出来的了,不然他怎么解释突然就开窍连续做出两款销量不错的游戏?
至于曾经在锋速互娱工作的事情其实已经有不少人知道了,李远航就直接自己说了出来。
白薇听得津津有味,看得出来李远航说的都是真心话,笑着说道:“那么现在锋速互娱肯定是非常后悔放你走了吧?”
“我们换一下个问题好吗?”李远航毕竟在老东家这里工作了两年,多多少少还是有些感情的,不愿意在记者面前对老东家评头论足。
白薇见李远航不愿意回答也不勉强,就问下一个问题:“李总,《瘟疫公司》过后,你成立了神话工作室,在半年多一点的时间就推出了《纪念碑谷》,我想问一下你有什么诀窍吗?”
“诀窍什么的我也说不好,”李远航侃侃而谈:“我做游戏的话,喜欢把自己代入普通玩家的角度来看待游戏,一款游戏做出来以后,在测试的时候如果连我自己都觉得不好玩,那么你凭什么觉得玩家会对你的游戏买账呢?”
“我在自己的游戏测试的时候,会反复多次的试玩这款游戏,觉得哪里不好玩就改哪里,直到我觉得还行了才会开启下一次测试。”
“我觉得吧,玩家可以忍受你的游戏画面低劣,可以忍受游戏有BUG,可以忍受游戏有诸多的氪金内容,但唯一忍不了的就是不好玩。”
“所以我自己做的游戏只有一个要求,那就是一定要好玩,要让玩家在玩你的游戏的时候感到快乐,如果达不到这一点,那么这款游戏对我而言无疑是失败的。”
“难怪李总你做出来的游戏会受到那么多玩家的欢迎,”白薇那么继续问道:“那么在制作游戏的时候,怎么才能判断出好玩与否?”
李远航想了想:“四个字:‘将心比心’,比如在加入某一个玩法的时候扪心自问,如果你是玩家的话,你回喜欢这个玩法吗?如果你内心不喜欢这个玩法,那么是这个玩法花费了大量金钱和时间却收益不高,还是玩法本身不讨人喜欢,加入玩法只是为加入而加入,并不能增加玩家的游戏体验……”
白薇在接下来问了不少的问题,李远航挑了一些问题回答,让白薇感到这次过来收获满满,并没有白来。
“接下来是最后一个问题,李总你作为连续开发出两款爆火游戏的制作人,你有什么成功的经验分享给那些新入行的制作人们吗?”
李远航沉吟着道:“游戏行业前景无限,作为一个制作人来说,你要给自己定一个能达到的小目标,比如说我要制作出一款月流水一亿的游戏来。”
白薇:“o(╯□╰)o……”