387.改动 (1/2)
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这样决定了之后,梁雨又看了看剧情,微微皱了皱眉。
这个微小的动作立即被那须和竹内两个人敏感地捕捉到了,那须问道:“梁雨,有什么问题吗,你但说无妨啊。”
竹内也跟着点了点头。
梁雨本来也不是那种小家子气的人,现在确定了合作关系之后,也明说了:“我看了一下,大概搞清楚了你们这个游戏的剧本,其实是由数个剧本组成的吧。”
“是。”
那须继续解释道:“文字冒险ADV类的游戏,通常是讲述一个完整的故事,以前的话是单一的视觉电子小说NVL,看完之后就像看了本小说一样,但随着时间的发展,增加了互动性,演变成现在拥有选择支,按照玩家不同的选择推动剧情产生不同结局的ADV。”
“我明白了。”梁雨点了点头:“也就是说这个剧本都是由一个核心的设定以及开头发散出去,演变成为不同的故事,难点就在这里吧。”
“嗯。”
“老实说这个想法真的很有趣,英灵之间的战斗,还有职阶和宝具的设定上也是,不过如果考虑到剧情整体的话,衔接还是会有一些问题。”
“比如说?”谈到专业的问题,那须正经了一些。
“讲白了就是人物间的联动性太小,感觉就是一个队伍一个剧情。”梁雨指出了其中的不足,其实按照那须的本意是好的,因为这个设定比较宏大,你一条故事线下来肯定有很多不足,而且每个英灵都是曾经做出过丰功伟绩的人或神,只是寥寥一笔不能详述肯定会有很多遗憾,这样把他们作为梯队分开来,以不同视角来描述故事的话,就能够圆满了。
其实很多类型的ADV就是这样制作的,但这样的做法,恢弘度是有了,但形太过分散。
梁雨的意见是:“不能以一个作为固定的主角,然后展开故事吗?”
“也就是按照女主角来分了?”那须和竹内不愧是做了好几年同人游戏的,而且本身对这个行业十分了解,按照女主角来区分可以说是最常用的一种方式,说成是固定的模式和套路也可以。
不过这里有一个最重要的问题。
“绫香的话是女的啊……”
主角是女的,如果按照一般的发展,就会演变成为女性向的逆后宫。而且最关键的部分,虽然大家都隐晦不提,但这玩意是个18X的游戏。如果作为女主角跟各路帅哥约会乃至功德圆满OOXX,说不定会受到一份女玩家的欢迎,但这绝对不是那须和竹内想要做的游戏。
“其实把主角设定成为男性就可以了。”梁雨说了再简单不过的事情。
“男性?”那须怔了一下:“那就是说从者也要跟着改变了?”
老实说,这一点他有些不太愿意,因为当初构想这个故事的时候,就是因为阅读了亚瑟王传说的传记才开始的,包括圣杯,也是亚瑟王派他的圆桌骑士去寻找圣杯这点联想到的,如果连这个也改了,很大程度上面感觉就不再... -->>
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