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卡牌制作。
与信息技术并称为人类进入二十世纪以后最为重要的工业革命基石。
不过稍微有些讽刺的是,最先掌握这项技术的却是大清。
当时为了修筑“万园之园”,康熙爷遍访华夏神州能人异士,便有人进献了这种技术。
可惜,大清沉醉在盛世的梦里太久了。
手掌屠龙术,竟然全部用在万园之园的装饰之上。
为了所有饰品的标准性,当时大清所有觉醒的“灵能力者”们都变成了制卡的手工艺者。
梦幻泡影,一直到西方列强的坚船利炮载着数以千计的灵能力者敲开国门,方才破碎。
但那个时候,一切都已经晚了。
而等到卡牌制作的技术与概念流入了西方诸位盗贼的手中之后,在十九世纪末二十年代初的这一段灵科学黄金时代里,制卡学科势不可挡地崛起了。
有些不是太过复杂的卡牌,自二十世纪上半页开始,已经进入了工业化的量产时代。
而作为技术发源地的华夏,却因为饱受战火荼毒,工业体系迟迟不能建立。
一直到如今,华夏在很多领域依然还与西方强盗们有着十余年的差距。
卡牌一般有三种来源。
第一种被称为“空腔法”,是最为古老也是最为基础的方法。
对器物结构进行简单地分析,制作出可以容纳物品的“空腔卡牌”,类似于带有空间性质的“灵”。
然后就可以使用对应的空腔卡牌,对已经存在的事物进行卡牌化。
由于不需要特别精细地去进行吻合,因此这也是最早被开发出来的卡牌技术。
好处是简单而且直观,同时因为实物本就存在,所以不需要额外提供海量的气去搭建复杂的术式回路。
不过缺点却也是显而易见的。
这种方式只能先制造实物,具有非常大的局限性。
而第二种方式出现得就会稍微晚一些,一直到了乾隆晚期技术才逐渐成熟。
通过对实物或者是“现象”的构成逻辑、材质等等各方面进行详尽的分析,并一一对应地通过绘制“灵”的回路,使其达到相应的效果。
最终在无数回路的嵌套下,形成一张完全由“气”构建出的卡牌。
这个方法的优点有很多,比如可以通过回路的搭建、堆叠,直接制作出并不存在对应实物或现象的卡牌,大大地拓宽了卡牌的种类与丰富度。
同时,有许多实物制作上存在的工艺难关,往往通过绘制卡牌后再进行具现化,可以直接地绕过。
但缺点同样明显。
这种方法对设计者的要求非常之高。
每一种材质的每一种结构,应该用什么样的回路去进行对应,全都需要设计者经过反复不断地试错才能得出。
而这,也就是制约华夏制卡技术发展水平的根本原因。
不是炎黄子孙不勤劳,而是发展时间真的太短了。
至于第三种方式,实际上只能算是第二种方式的量产方案。
把别人设计好了的卡牌回路,拿过来抄一抄完事儿。
不过虽然是这么说,但有些模板卡牌的回路嵌套太过复杂,没有一点技术水准也别想抄得明白。
而有些重要的卡牌,也会在原本正确的回路里加上许多加密回路。
这样哪怕是被敌对势力得到了,也不一定能够窃取到核心科技。
沉浸在《卡牌制作——从入门到放弃》这一本书中,谢凡索性直接翘了下午的两节课。
在看这些的时候,他总会有一种自己在设计芯片的古怪既视感。
或者说,实际上卡牌的制作确实就和编程差不多。
一行一行地码上代码,然后做一做指针、循环、调用啥的。
等到一定程度之后,将这些回路全都封装在一起,就会变成对应等级的卡牌。
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