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p; 对于苏易扬这种土豪客户,这些训练人员还是非常敬业的,再收取了一笔咨询费(10w)之后,很爽快的给出了这个结论。
同时也正是因为苏易扬的氪金行为,苏易扬在和这些训练员交流的时候发现了不少关于这个真实的宝可梦世界与二次元宝可梦世界的一些不同点。
真实的宝可梦世界的研究者们科技树点的比较奇怪,他们可以根据对于宝可梦攻击能力以及防御能力甚至还有自身特性以及属性的开发程度来进行一个综合评判,与数据库中的数据进行对比得到的就是宝可梦的等级,随后以这个等级为基数,乘以种族值再乘以个体值便是反应一只宝可梦固有实力的战斗力数值。
是的,哪怕真实的宝可梦世界种族值与个体值也是存在的,这一点和游戏中没什么不同,不同的地方就在于种族值是一个平均属性,是很多年的大数据下的综合平均数。
所以对于一些进行过科学训练的宝可梦而言,自身种族值大于平均种族值是很正常的事情,不过这个大于的程度很有限,基本不会超过10%。
但是最近这些年有研究者发现了一种临时提升种族值的方式,那就是mega进化,可惜的是这种方式暂时无法固定,所以现在的mega进化只要战斗进行到一定程度就会自动退化回去,种族值也会回复到原先的水平。
而个体值也和游戏中有些不同,游戏里个体值只是对属性有一定影响,但真实宝可梦世界的个体值和天赋挂钩,高天赋才有高个体。
而天赋这种东西决定了一只宝可梦实力的上限,这个世界不是所有宝可梦都可以进化的,天赋中等以下的宝可梦无法进化,它们的极限战力可能因为种族值的不同导致各有不同,但是天赋中等以下的宝可梦除非有什么特殊机遇,否则基本不可能突破40级。
游戏中个体值为0-31,但现实中就不是这么算的了,现实中中等天赋为分界线,中等天赋宝可梦个体为1,中下等为0.9,中上等为1.1,下上等为0.7,上下等为1.3,之后每一等间隔0.1,也就是说下下等为0.5,上上等为1.5。
依据之前的战斗力计算公式来算,同等级,同种族值的情况下,个体值导致的战斗力差距能有三倍这么多,这一点比游戏中夸张的多。
当然这些都是针对绝大多数普通宝可梦的评定标准,神兽是无法计算的。
这一点也是真实宝可梦世界与二次元宝可梦世界一点很大的不同,游戏中神兽也是有种族值的,毕竟有着对战机制的游戏总要进行一些平衡处理,但这里是现实,现实可不需要平衡。
真实宝可梦世界神兽的力量要远远超过普通的宝可梦,所有的记载中它们的种族值都是未知,这一方面是因为没有足够的数据支持,另一方面是因为神兽目击事件中哪怕同种神兽的实力也并不一样。
实际上这个世界绝大多数学者认为神兽也有着对应的种族值,但是它们也许有着特殊的方式可以突破自身种族值,从而才会有一些极其强大的特殊神兽个体存在。
以上便是苏易扬从训练员门口中得到的这个世界的一些信息了。
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