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狭窄的城墙使得燕澜最多只需要同时面对三只骷髅的攻击,黑夜刚开始时的怪物密度还没有太高,倒也压力不算很大。
经验稳步上涨的同时,燕澜的动作也显得流畅了很多。
如果非要找一个词,那就是精密。
本来需要驴打滚才能躲过的攻击因为地形的狭窄,只能靠着侧身或者腾挪。
而且因为面对多只怪物的关系,燕澜不可能毫无保留的倾泻自己的攻击,还得分出一部分精力去注意随时有可能的偷袭。
十分钟不到的时间过去,他的经验已经到达了将近六百。
五十多只骷髅就这么变成了三百多点经验。
因为白雾的滋润燕澜越战越勇,全然没有感觉到疲惫,眼底也开始浮现出了之前出现过的红。
“系统对宿主的精神状态很好奇。”
系统突然冒出来这么一句。
燕澜一发老拳把面前骷髅锤成白雾,看到经验条又涨了一小格,侧身躲避掉来自身后的攻击,在脑海里回复系统:“好奇应该也是一种情感,系统不久前才说过自己没有情感这种东西。”
“系统只是想更好的了解宿主,与其通过行为与语言分析,不如直接询问,这是为了游戏更好地运行,和情感没有任何关系。”
燕澜的连打buff已经超过了五百层,怪物密度越来越大,他开始试探着用多大的力量可以对怪物造成伤害。
系统说过自己现在的敏捷利用效率过低,燕澜强行的控制自己挥拳的力量变小一些,出拳的速度反而有一些变慢。
没一会双臂就出现了一些微微的刺痛。
系统的声音再次出现:“宿主所选择的方式不对,强行调低出拳力量的后果就是肌肉不自然的紧绷,如果宿主控制自己所使用的敏捷和力量比攻击时消耗的还要多,得不偿失。”
燕澜看了看面前怪物还有29点的血条,直接放开了压制用每秒十拳的全速把它锤成了白雾,看着自己的血条掉了一点后又回复到满值:“出拳最舒服的用力程度就是系统所说的出现浪费,我在寻找一个性价比最高的攻击模式。”
“宿主现在的属性无法支持自身产生这种程度上的提升。”
弯下腰躲过横砍而来的长剑,感到头顶一阵发凉后直接向后肘击:“攻速这种东西存在的意义也只是一个理想数值,我不可能保证任何情况下都能达到完美攻速,和怪物战斗是一个实时的过程,尤其现在这种1V多的情况下,我不可能再像之前打木桩一样全力以赴。就像之前的肘击,血量是一个显性数值,而其余的战斗属性都是隐性,比如实时攻速,敌人僵直和自身硬直。”
“那宿主的意思是什么?”
“我在试探自己能打出群攻技能的手段,现在这么看来以后面对多数怪物的几率会很大,如果我不自己寻找一个顺手的方式,系统很有可能会给我安排一个从来没想过的技能。”
燕澜又拼着自己血量掉落锤死一个骷髅,扫了眼城墙下越来越多的骷髅怪物,又看了眼自己叠了很久的连打buff。
右手用力握紧,左右挥拳对着随后袭来的怪物,全然没有控制自己的攻速,在怪物还没有反应过来之前就已经挥出了将近二十拳,胳膊上皮肤迸裂,快速流动的血液从血管中喷薄而出,燕澜的血量一下掉了五点。
白雾涌入,血量慢慢... -->>
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