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“这是公会啊!公会系统要来了!”
附近的聊天频道,有玩家输入文字,没有以声音直接喊出。
公会系统!
绝对的公会系统。
在这里的,可没有咸鱼!
都是LV35以上的高等级玩家,对于游戏内信息的捕捉能力不弱。
公会,是网游中一个绕不开的话题,能凝聚一批玩家的力量。
“公会要来了吗?好奇是什么体系?看起来不会有那种群体PK的模式啊。”
“来了来了,还好我赶过来了,居然出现公会了!”
“公会,驻地!可以搭房子了吗?”
“会存在什么条件限制吗?”
“卧槽,一瞬间99+的最近频道聊天,你们是要逆天吗?”
“慢点,发慢点,大家一起讨论啊!”
玩家们都开始输入文字,显得尤为兴奋,开服将近一个月,终于是要出现公会系统了吗?
全新的游戏体系,让他们对于全新体系下的公会系统充满了兴趣。
不少玩家都有预感,这次的公会系统,恐怕和以往有着极大的区别。
而马上,连续的系统提示音出现在了全服所有LV35以上玩家的耳边,也以文字信息提示出现在了左上角的消息栏中。
“全服公告:主线任务——战争迷雾,已开启。”
“任务场景:暗影迷宫、暗黑城入口,将以副本形势存在,各玩家/小队独立进行,组成小队进行任务时,队内每增加1人,敌人血量增加100%,首次击败傀儡守卫将获得丰厚大奖。”
“傀儡守卫首次死亡60分钟后,该阶段任务场景消失。”
“率先进入暗黑城的前2000名玩家,将获得技能点*10的奖励,前100名的玩家,额外获得随机品级武器袖珍罐*1,+7装备强化券*1。”
“主线任务完成后,全服所有玩家永久开启副本《暗影迷宫》、副本《暗黑城入口》。”
“系列主线任务完成后,所有LV40以上的玩家,将获得创建公会资格。”
“所有报名参与的玩家,将在200分钟后被传送至任务场景。”
光速将公告浏览完毕,徐流点了点头,在脑内进行了快速的分析。
首先,玩家之间不会相互干扰,为独立场景。
组成小队难度提升,也就涉及到了一个问题,
难度未知的情况下,如何确定组到的队员能力大于那100%血量的增加,除去多人组队对挑战难度方面的削减,恐怕也需要将队长的输出能力比作单位1。
“双开常态下,两个祝福加圣光十字,输出约等于1.9个我,若是触发破冰效果,输出约等于2.5个我。”
稍微思考一下,徐流就决定了双开组队前往,两个角色组队怪物血量增加100%,他的常态伤害却可以达到单人伤害的190%左右,破冰下更能达到250%左右。
这显示非常划算!
“首次击败获得丰厚大奖,恐怕是百分百概率必出……”
这也是非常值得注意的一点,极大概率是必定掉落某种奖励,双开的话,这个奖励也就完完全全属于他一人。
剩下的,也就是公会系统的开启了,在系列主线完成之后,LV40以上玩家可以创建。
徐流稍稍回忆了一下平行世界的记忆,对公会体系有了一个模糊的轮廓,大概就是为全体成员提供属性加持,越强的公会,提供的属性加持越高。
除此之外,伴随公会升级,似乎还有复活币的赠送,可能会突破每日只能使用1个的限制。
毕竟每日只能使用1个复活币,这个限制是来自于玩家每天最多只能获得1个复活币,还不能进行累计,渠道受限!
若是复活币多的话,那自然可以无限制的使用,除非副本规定使用限制。
“复活币只能在副本中使用,生命源泉额外的复活效果也是只能在副本中触发,对比主世界,副本难度有着降低。”
这个结论只是稍作思考就能得出。
至于200分钟后开始传送,算... -->>
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