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在黑水小镇的北部,是一座横贯东西的小山脉,叫做龙荡山脉,这座山脉东向是程责的游戏角色出生地所在的内维尔斯海岸,西向则连接着神圣联盟的西北防线,这样的地形分布,用程责的话总结就是:如果没有这座山,我们将能直面大海。
而他们四人现在就在黑水镇与龙荡山之间这块平坦的腹地上走着,目的地则是龙荡山脚下,黑水河系的源头,黑水沼泽区而去,据说,大陆联军的一支小部队与黑水镇的部分治安部队就驻扎在龙荡山脚下的这片沼泽区,官方称为:黑水沼泽营区。
夜已经很深了,夜晚带来的降温也很直观的体现在玩家身上——仅仅只是赶路,耐力的递减速度就比白天有所加剧,这使得程责更加觉得夜晚赶路实际上是一个得不偿失的决定,但是架不住三个死党初入游戏的兴奋劲儿正当头上,这个时候程责也不好提出什么扫兴的建议,这至少也得放到三四个小时后再说。
关于人物的耐力消耗的变化问题,程责有过专门了解,说来其实跟玩家自身的关系不大,因为在这是《圣魔》的设定,也即是:同样的行为情形下,玩家在夜晚的耐力消耗比白天递增50%,此设定适用于所有野外与类同于野外的场景。按照官方的设定而言,这其实是为了增加游戏情节的真实度,以及为了给玩家增加更具实质性的紧迫感,强调玩家能更理智地看待自己的每一个决定,并为随之产生的每一种变化而买单。
细节决定成败,有时候,玩家出于对全局的考虑,的确应该对自己的每一个决定慎之又慎。
但眼下嘛,就没必要想那么多了,毕竟我们等同于四个菜鸟嘛!
紧赶慢赶,终于在月上眉梢前,程责跟三个死党赶到了夜色下灯火通明的黑水沼泽营区,而耐力的消耗也终于回到了正常线,因为这片营区虽然地处荒野,但是系统的默认场景却是城镇!
意外的,这片营区没有程责等人以为的那样缺乏人气,相反的是,这片小小的营区堪称人流密集——简陋的马灯灯柱下,放眼初是来去纷繁的玩家,至少都在5级往上,多的连12+级别的也有,而且人手至少一件绿,也即是身上至少穿戴一件优秀品质的装备。
这个消息令程责的室友们一阵兴奋,因为任谁一整天都在白板的世界中流连忘返,那也是会索然无味到心神疲劳的!
程责四人也加入了密集的行人之中,这些玩家有的是闲散玩家,有的则顶着各种公会的前缀,此外,不甚宽广的主路边有若干玩家摆下了一些摊位,程责一边向着营区的中心大帐走去,一边与死党们在十几初摊位上浏览。
一直到走到街道尽头,这十几初摊位的售卖物品程责已是了解清楚,多半是基础的副职专业与生活职业材料,比如“龙荡山兔肉”、“黑狼的肉”、“黑狼的毛皮”、“黑水环蛇的蛇胆”、“黑水红鱼”等,这些可以用来制作低级的烹饪食品与消耗品,也可以作为10+级副职业的成品的部分材料,此外,还有些摊位会出售像是“精制的黑面包”、“浓缩的魔法水”这样10级才能使用的消耗品,尽管数量不多,而且单价也并不低,但还是很受到一些十几级玩家的青睐。
结合以上信息,程责把自己的分析说给死党们听:“这片区域及其接壤的区域,怪物的强度等级差不多在5到12级左右,会出产的基础副职业材料数量比较可观,但矿石类就比较少,此外,优秀装备的出产率也比较可观。”
死党们都点点头表示赞同。
离开了人流众多而热闹的主街,程责四人找到了此行的任务目标,也就是科特少尉的副官,同时兼任着这片营地警卫长官的林克斯上士,此时,这个年轻的军官正站在很显眼的地方——中央营帐的大门口。
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