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怀飞宇在之前玩硬核即时策略游戏时,就已经积累了不少的游戏经验。
现在,玩这样的即时策略游戏,在战术方面,他自然也是不在话下——虽说不是易如反掌,不过也算是颇有心得了。
怀飞宇浏览着己方队友的阵型。
在怀飞宇的提示之下,另外两名室友,戚建茗和喻健柏,在森林边上的草地上,调整着作战单位的阵型。
怀飞宇将视角移动到了己方阵型靠前处。
在这里,队友戚建茗的一部分突击战斗单位,较为分散地排在森林外较靠前方地草地之上,靠着战场东边一侧。
戚建茗的这些战斗单位,在整体队形排列上,呈现出一个“C”字型。
而这个“C”字形的开口,则朝着端木星鸿那些战斗单位的大致方向——也就是这战场的北面。
这个“C”字形阵型,从外观上来看,或许是一个包围圈。
这个较为松散的包围圈,由一些同一型号的中型蒸汽坦克所组成——大约有二十辆的样子。
这里的中型坦克,由其指挥者戚建茗所设计——虽然并没有什么特别的突出点,不过,至少看起来也没什么很大的硬伤。
这些中型坦克,被刷成了墨绿色——这样的颜色,能够在目前的环境之中,提供一定的隐蔽能力加成。
在这些中型坦克车身的靠前车顶上,安装了一个小型炮塔。
而这小型炮塔上,则安装着一门57毫米火炮以及一挺水冷机枪。
或许,按照戚建茗所构想的,接下来,对方端木星鸿第一轮突击的战斗单位,便会在这“C字形包围圈”交叉的枪林弹雨中,被打得落花流水。
……
等下!
或许比起那些蒸汽坦克合理的设计,这个有些松散的包围圈,似乎看起来,有些不那么合理!
确实!
为什么这个包围圈看起来如此松散——难道说,这是戚建茗在布阵时的失误,还是说,那是为了防止对方炮击?
再等下。
如果这真的是为了防止对方炮击,为什么不再松散地多布置一些战斗单位呢?
如此松散的包围圈,到底等不能够真正起到作用——还是说,对方突破这样的包围圈易如反掌?
包围圈中的单位,其配合阵型的战斗效果究竟如何——仅仅这些中型坦克,是否真的能够提供充足的火力?
……
关于这些问题的答案,或许,还要在接下来的战斗中寻找。
接下来,战斗马上就要开始了。
现在,怀飞宇将指挥视角移动回了稍微靠后些的位置上。
之前明显排在草地上的作战单位,现在已经转移到了附近别的地方。
“不错。”怀飞宇满意地点了点头。
怀飞宇他们三人的其他作战单位,现在全部都躲在缓坡后方的森林之中。
又是在缓坡后方,又有着茂密树林的掩护,位于这里的战斗单位可谓是比较安全——目前这些单位,还不会被对方的端木星鸿所发现。
怀飞宇接着来看了下这片树林里,那些战斗单位情况。
树林里的阵型,看起来很符合怀飞宇的作战计划。
这片树林里的单位,大致分为三层。
排在最前方的第一层,是由怀飞宇这边三名玩家的侦查单位所组成的。
这些侦察单位中,有些是具有高机动力,车头安装着水冷机枪的轮式侦察车。
还有一些,则是火力稍好些,在小炮塔上安装着25毫米火炮的履带式侦察车。
或许,接下来,这些战车便会接着各处树林与地形的掩护,深入前面的战场之中,埋伏在哪里,为这里的单位提供视野。
第二层的战斗单位,则是一些由蒸汽坦克以及蒸汽坦歼组成的突击单位。
这些突击单位中,有安装着76毫米火炮的重型蒸汽坦克、装有85毫米火炮的蒸汽坦歼以及几辆装着85毫米炮塔,两侧装有37毫米火炮的超重型坦克。
或许,这些单位,将会在对方进入松散包围圈之后,再从这里进行突袭——或许者能够稍微解释下为什么那个包围圈那么松散。
不过,倒是还有个问题——为什么不直接在森林之中设下包围圈?为什么侦查单位竟然在包围圈的后方?
这样的战术,看起来确实有点奇特——不过怀飞宇要这么做,自然有其道理!